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ドラゴンクエスト ソフビモンスター 公開日:2010年05月03日 更新日:2017年02月15日 概要 ドラゴンクエストに登場するモンスターをソフトビニール製フィギアで再現した。 ドラゴンクエストの歴史については★関連記事ドラゴンクエストシリーズを参照。 目次 ドラゴンクエスト ソフビモンスター/概要/目次/ページの登録タグ一覧 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ りゅうおう シドー スライム ソフビモンスター ゾーマ デスピサロ ドラクエ ドラゴン ドラゴンクエスト ハーゴン バラモス フィギア ラスボス 竜王 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 一覧 無印=ソフビモンスター 限定=限定メタリックカラーバージョン ビック=ビッグソフビモンスター 記念=ドラゴンクエスト25周年記念 品番 タイトル 発売日 原作/初登場 001 スライム 発売日 ドラゴンクエストI 002 ゴーレム 発売日 ドラゴンクエストI(ボス) 003 りゅうおう・変身後 発売日 ドラゴンクエストI(ラスボス) 004 デスピサロ 発売日 ドラゴンクエストIV(ラスボス) 005 ラプソーン 発売日 ドラゴンクエストVIII(ラスボス) 006 スライムナイト 発売日 ドラゴンクエストIV 007 キングスライム 発売日 ドラゴンクエストIV 008 バラモス 発売日 ドラゴンクエストIII(ボス) 009 デスタムーア 発売日 ドラゴンクエストVI(ラスボス) 010 ミルドラース 発売日 ドラゴンクエストV(ラスボス) 011 ギガンテス 発売日 ドラゴンクエストII 012 ゾーマ 発売日 ドラゴンクエストIII(ラスボス) 013 エスターク 発売日 ドラゴンクエストIV(ボス) 014 キラーマシン 発売日 ドラゴンクエストII 015 メタルスライム 発売日 ドラゴンクエストI 016 ゴールドマン 発売日 ドラゴンクエストI 017 ミミック 発売日 ドラゴンクエストIII 018 シドー 発売日 ドラゴンクエストII(ラスボス) 019 メタルキング 発売日 ドラゴンクエストIV 020 ドラゴン 発売日 ドラゴンクエストI 021 さまようよろい 発売日 ドラゴンクエストIII 022 スライムタワー 発売日 ドラゴンクエストIX 023 くさったしたい 発売日 ドラゴンクエストII 024 バルザック 発売日 ドラゴンクエストIV(ボス) 025 グレイトドラゴン 発売日 ドラゴンクエストV 026 ハーゴン 発売日 ドラゴンクエストII(ラスボス) 027 オルゴ・デミーラ 発売日 ドラゴンクエストVII(ラスボス) 028 ゴールデンスライム 発売日 テリーのワンダーランド 029 デスタムーア 発売日 ドラゴンクエストVI 030 はぐれメタル 発売日 ドラゴンクエストII 031 アトラス 発売日 ドラゴンクエストII(ボス) 032 デュラン 発売日 ドラゴンクエストVI(ボス) 033 ボストロール 発売日 ドラゴンクエストIII 034 スライムつむり 発売日 ドラゴンクエストIII 035 モーモン 発売日 ドラゴンクエストIX 036 りゅうおう 変身前 発売日 ドラゴンクエストI(ラスボス) 037 やまたのおろち 発売日 ドラゴンクエストIII(ボス) 038 リカント 2011/7/29 ドラゴンクエストI 039 ドラキー 2011/7/29 ドラゴンクエストI 040 ムドー 2011/7/29 ドラゴンクエストVI(ボス) 041 アークデーモン 2011/9/16 ドラゴンクエストII 042 カンダタ 2011/9/16 ドラゴンクエストIII(ボス) 043 カンダタこぶん 2011/9/16 ドラゴンクエストIII 044 わたぼう 2012/8/3 テリーのワンダーランド 045 おおきづち 2012/8/3 ドラゴンクエストV 046 ソルジャーブル 2012/8/3 ドラゴンクエストV 047 キラ―パンサー 2013/2/15 ドラゴンクエストV 品番 画像 タイトル 発売日 原作 限定 1 りゅうおう 発売日 原作 限定 2 シドー 発売日 原作 限定 3 ゾーマ 発売日 原作 限定 4 デスピサロ 発売日 原作 限定 5 ミルドラース 発売日 原作 限定 6 デスタムーア 発売日 原作 品番 画像 タイトル 発売日 原作 ビッグ ドラゴン 発売日 原作 ビッグ スライム 発売日 原作 ビッグ メタルスライム 発売日 原作 ビッグ キラーマシン 発売日 原作 ビッグ メタルハンター 発売日 原作 品番 画像 タイトル 発売日 原作 記念 ドラゴンクエスト25周年記念バージョン(スライム) 2011/9/17 原作 検索 キーワード ドラゴンクエスト ソフビモンスター ニュース ■ニュース1「堀井雄二」 一人旅、転職制限・禁止、低レベルクリア…『ドラゴンクエスト3』過酷さがたまらない「縛りプレイ」の思い出 - ふたまん+ 歴代『ドラクエ』忘れられない「悲しすぎる廃墟」 “ムーンブルクの城”に“テドンの村”、“グレイス城”も… | 概要 | ゲーム | 最新コラム - ふたまん+ 堀井雄二絶賛の『誰が勇者を殺したか』最新刊2巻『預言の章』。勇者を求める預言者は金の亡者と噂される冒険者に興味を抱き… - 電撃オンライン 堀井雄二氏と鳥嶋和彦氏がゲストを招くラジオ番組「ゆう坊&マシリトのKosoKoso放送局」7月27日25時より放送 - 電ファミニコゲーマー 堀井雄二氏と鳥嶋和彦氏がゲストを招くラジオ番組「ゆう坊&マシリトのKosoKoso放送局」7月27日25時より放送。「ファイナルファンタジーの記録」をテーマに、坂口博信氏をはじめとした『FF』の開発陣を迎えて対談する(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開 - 電ファミニコゲーマー 堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします (電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース “ドラゴンクエストカーニバル”にて『ドラクエ3』特別展示を実施。堀井雄二コメント入り開発資料、鳥山明のイラスト原画、すぎやまこういち直筆の楽譜が並ぶ - ファミ通.com 「ドラゴンクエスト」シリーズ堀井雄二氏絶賛!『誰が勇者を殺したか』大型プロジェクトが始動! (2024年7月5日) - Excite Bit コネタ 「ドラゴンクエスト」シリーズ堀井雄二氏絶賛!『誰が勇者を殺したか』大型プロジェクトが始動! - PR TIMES 「ドラゴンクエスト」シリーズ堀井雄二氏絶賛!『誰が勇者を殺したか』大型プロジェクトが始動! - 時事通信ニュース 『ドラクエ』堀井雄二氏絶賛の『誰が勇者を殺したか』大型プロジェクトが始動。石田あきら氏によるコミカライズやオリジナル楽曲の制作が決定 - 電撃オンライン 鳥嶋和彦氏と堀井雄二氏のコンビが坂口博信氏、北瀬佳範氏、渋谷員子氏、成田賢氏と『FF』のレジェンド開発陣を迎えて対談するラジオ番組「ゆう坊&マシリトのKosoKoso放送局」6月22日深夜1時より放送(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『ドラクエ12』物語はロト関連?考察話題 1~3リメイク発売で堀井雄二「あっ!と驚く展開が待っています」 - ORICON NEWS 「オホーツクに消ゆ」,Switch向けパッケージ版の特典内容が判明。堀井雄二氏ら開発陣によるコメントを掲載した冊子やサントラをセット - 4Gamer.net ドラクエ3に続き1&2もリメイク決定 堀井雄二が「どこまで話してよかったっけ?」と匂わせ発言 - おたくま経済新聞 堀井雄二氏「どこまで話してよかったっけ?」発売日決定「ドラクエ3」後のサプライズ示唆 - ニッカンスポーツ ファミコン40周年を祝う雑誌『ファミコン四十年生』が7/1発売。宮本茂、堀井雄二、シブサワ・コウ、高橋名人インタビューをはじめ、本体の1/1ペーパー模型など付録も豪華! - 電撃オンライン 『ファミコン四十年生』(てれびくん8月号増刊)が7月1日発売。1/1サイズで作る超リアル紙製“ファミコン”が付録に。宮本茂氏や堀井雄二氏らインタビューなど盛りだくさん - ファミ通.com ファミコン40周年記念雑誌「ファミコン四十年生」7月1日ごろ発売。宮本 茂氏,堀井雄二氏らのインタビューを掲載 - 4Gamer.net 『メタファー:リファンタジオ』豪華版“アニバーサリーエディション”詳細公開。ヒストリーブックに『ドラクエ』堀井雄二氏との対談が掲載、オールタイムベストサントラの収録曲が超豪華 - ファミ通.com 『ドラクエ3』リメイク版はなぜ難航している? 堀井雄二氏の“3年前の言葉”にヒントが… ビッグサプライズの予感 (オタク総研) - Yahoo!ニュース 『ドラクエ3』リメイク版はなぜ難航している? 堀井雄二氏の“3年前の言葉”にヒントが… ビッグサプライズの予感(オタク総研) - Yahoo!ニュース 「ドラゴンクエストの日」関連記事まとめ。堀井雄二氏からのメッセージや新作の動き,企画記事などを漏らさずチェックしよう - 4Gamer.net 堀井雄二「お二人の遺作に相応しいものを」 『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作の進捗を明かす(日テレNEWS NNN) - Yahoo!ニュース 「ドラクエ12」開発継続か 堀井雄二さん「さっきまで打ち合わせをしていた」 - ITmedia NEWS - ITmedia NEWS 「ドラクエ」生みの親・堀井雄二氏が新作に言及「亡くなったおふたりの遺作に相応しいものを」 - ニッカンスポーツ 「亡くなったお二人の遺作に相応しいものを」堀井雄二、ドラクエ12の「打ち合わせ」報告 国内外のファンから期待の声 - J-CASTニュース 『ドラクエ12』について堀井雄二氏がコメント「ふたりの遺作にふさわしいものを」。ドラクエの日に盟友・鳥山明氏、すぎやまこういち氏を偲ぶ - ファミ通.com 『ドラクエ12』制作中もまだ詳細言えず 堀井雄二が進捗説明「さっきまで、その打ち合わせをしていました」 - ORICON NEWS 『ドラクエ12』制作中もまだ詳細言えず 堀井雄二が進捗説明「さっきまで、その打ち合わせをしていました」 - ORICON NEWS 『ドラゴンクエスト12』について堀井雄二さんがコメント。鳥山明さん、すぎやまこういちさんの遺作に相応しいものを【ドラクエの日】 - 電撃オンライン 『ドラゴンクエスト12』に関して堀井雄二氏がコメントを投稿、「亡くなったお二人の遺作に相応しいものを」と決意を表明。引き続き開発が進行中(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエスト12』開発中止の噂を払拭 堀井雄二氏「亡くなったお二人の遺作に相応しいものを」と決意あらたに(1/3 ページ) - ねとらぼ - ねとらぼ 〝ドラクエの日〟にゲームデザイナー・堀井雄二氏が感謝 ドラクエ12は「亡くなったお二人の遺作に相応しいものをと」 - サンスポ ドラクエ「開発中止」の不安払しょく 謎の予告動画&堀井雄二さん「お二人の遺作に相応しいものを」 - iza(イザ!) 堀井雄二氏 〝ドラクエの日〟に鳥山明さん、すぎやまこういちさんを偲ぶ「お二人の遺作に相応しいものを」 - 東スポWEB 堀井雄二氏が「ドラクエの日」にコメント―『ドラクエ12』にも触れ、「鳥山明氏、すぎやまこういち氏の遺作に相応しいものを」と意気込みを語る - インサイド 堀井雄二氏が「ドラクエの日」にコメント―『ドラクエ12』にも触れ、「鳥山明氏、すぎやまこういち氏の遺作に相応しいものを」と意気込みを語る 1枚目の写真・画像 - Game*Spark 堀井雄二氏が「ドラゴンクエストXII」は開発進行中と明言 “亡くなったお二人の遺作に相応しいものをと思っています” - GAME Watch 堀井雄二氏,シリーズ最新作「ドラクエXII」について言及。「亡くなったお二人の遺作に相応しいものを」 - 4Gamer.net Switch『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』予約開始。堀井雄二監修の新シナリオも楽しめるリメイク版、今ならファミコン版などの豪華特典も付いてくる! - 電撃オンライン リメイク版『オホーツクに消ゆ』全編フルボイスでリニューアル。新PVでは堀井雄二氏監修の新ストーリーの情報も - ファミ通.com リメイク版「オホーツクに消ゆ」,主題歌「流氷に消ゆキラリ」を歌うのは中川翔子さん。作詞を堀井雄二氏が,作曲をヒャダイン氏が担当 - 4Gamer.net 中川翔子、作詞・堀井雄二&作曲・ヒャダインによる新作ゲーム「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」主題歌を歌唱 - CDJournal.com 中川翔子、作詞・堀井雄二&作曲・ヒャダインによる新作ゲーム「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」主題歌を歌唱(CDJournal) - Yahoo!ニュース 中川翔子「オホーツクに消ゆ」主題歌を歌唱、堀井雄二×ヒャダインの「流氷に消ゆキラリ」 - 音楽ナタリー 中川翔子「オホーツクに消ゆ」主題歌を歌唱、堀井雄二×ヒャダインの「流氷に消ゆキラリ」の記事へのコメント - 音楽ナタリー 『オホーツクに消ゆ』リメイク版で堀井雄二氏が魅力や反響などを語るメッセージ動画が公開。パッケージ版には「おまけ」が付くなど気になる情報も。さらにアケミ役に宮村優子さん、ルナ役に氷上恭子さんが出演することが明らかに。2024年夏発売予定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース リメイク版「オホーツクに消ゆ」堀井雄二氏のスペシャルメッセージ動画を公開。新たなキャストは宮村優子さんと氷上恭子さん - 4Gamer.net リメイク版「オホーツクに消ゆ」堀井雄二氏のスペシャルメッセージ動画を公開。新たなキャストは宮村優子さんと氷上恭子さん - 4Gamer.net リメイク版『オホーツクに消ゆ』堀井雄二スペシャルメッセージ動画公開。アケミ役が宮村優子、ルナ役は氷上恭子に決定 - ファミ通.com Gモード、堀井雄二さんによる『オホーツクに消ゆ』ファンに向けたスペシャルメッセージ動画を公開…第2弾キャラクター声優の情報も - SocialGameInfo ドラクエ堀井雄二氏&鳥嶋和彦氏ラジオ 急きょ「鳥山明さん追悼番組」放送「語る。それが彼への献花」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏に“禁断の質問”「『FF』のことをどう思ってましたか?」 - TVerプラス 『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏に“禁断の質問”「『FF』のことをどう思ってましたか?」 - テレ朝POST (5ページ目)堀井雄二『オホーツクに消ゆ』の“殺人現場”を走る人気観光列車「流氷物語号」とは? 伝説の“涙彫二ポポ”も登場 - 文春オンライン [写真]堀井雄二『オホーツクに消ゆ』の“殺人現場”を走る人気観光列車「流氷物語号」とは? 伝説の“涙彫二ポポ”も登場 - 文春オンライン 堀井雄二『オホーツクに消ゆ』の“殺人現場”を走る人気観光列車「流氷物語号」とは? 伝説の“涙彫二ポポ”も登場 - 文春オンライン 「ドラクエ」生みの親の堀井雄二氏 好きなタイトル、発売2年延期した作品…秘話明かす - スポニチアネックス Sponichi Annex 『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏、『FF』は「いいライバルだと思っていた」 好きなシリーズもガチ回答 - ORICON NEWS 『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏、漫画家・鳥山明さんを“スライム”で追悼「素敵なイラストをありがとうございました」 - ORICON NEWS 『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏、漫画家・鳥山明さんを“スライム”で追悼「素敵なイラストをありがとうございました」 - ORICON NEWS テレ朝「イワクラと吉住の番組」 堀井雄二氏企画で鳥山明さん追悼 ドラクエ紫スライムのイラストで - スポニチアネックス Sponichi Annex ドラクエ生みの親の堀井雄二氏 ファイナルファンタジーへの本音告白 中川翔子「公式の発言としてスゴイ」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 堀井雄二さん明かす「ドラクエ」制作秘話にしょこたん大興奮「Wikipediaが書き換えられるよ!」 - スポーツ報知 「ドラゴンクエスト」の生みの親・堀井雄二は「ファイナルファンタジー」をどう思っていた?禁断の質問にガチ回答も『イワクラと吉住の番組』 - TV LIFE web 『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏、「『FF』をどう思っていた?」禁断の質問にガチ回答 - ORICON NEWS 『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏が明かす衝撃の製作秘話!「永久保存版回すぎてヤバい」 - テレ朝POST ドラクエの生みの親・堀井雄二氏に禁断の質問「『ファイナルファンタジー』をどう思っていましたか?」 - マイナビニュース ドラゴンクエスト:生みの親・堀井雄二氏が明かす開発秘話 「FFどう思っていた?」禁断質問に回答 今夜「イワクラと吉住の番組」 - MANTANWEB 『クロノ・トリガー』が発売された日。鳥山明氏、堀井雄二氏、坂口博信氏による“ドリームプロジェクト”として話題に。光田康典氏の美しいサウンドが忘れられない【今日は何の日?】 - ファミ通.com 堀井雄二氏 鳥山明さん急逝に「信じられない気持ちでいっぱい」 「ドラクエ」「スライム」も永遠に - デイリースポーツ “ドラクエ”キャラクターを手がけた鳥山明さん スライム誕生秘話 堀井雄二が描いた絵も公開(日テレNEWS NNN) - Yahoo!ニュース 「ドラクエの歴史は鳥山さんのキャラデザインとともに」 鳥山明先生の訃報に堀井雄二さん - ITmedia NEWS - ITmedia NEWS 『ドラクエ』生みの親・堀井雄二、漫画家・鳥山明さんの死去に絶句「まだ信じられない」 - エンタメ - ニュース - クランクイン! 『ドラゴンクエスト』堀井雄二さん、「残念」『ONE PIECE』尾田栄一郎さん「その存在は、大樹」 鳥山明さん追悼 - 中日新聞 ドラクエの堀井雄二氏、鳥山明さんを追悼「ドラゴンクエストの歴史は、鳥山さんのキャラデザインとともにありました」 - サンスポ ドラクエデザイナー・堀井雄二氏 鳥山明さん死去に「なんて言えばいいのか言葉になりません」 - 東スポWEB 漫画家・鳥山明さん死去、ドラクエゲームデザイナーの堀井雄二氏が追悼「魅力的なキャラを描いていただきました」 - ORICON NEWS 鳥山明さんの訃報「まだ信じられない」 ドラクエの堀井雄二さんが談話 - 産経ニュース 鳥山明さん死去 「ドラクエ」堀井雄二さんが追悼「本当に、本当に、残念です」【コメント全文】 - iza(イザ!) 鳥山明さん死去 「ドラゴンクエスト」ゲームデザイナー堀井雄二氏が追悼「信じられない…なんて言えばいいのか」 - スポーツ報知 鳥山明さん死去 あのスライム誕生秘話…「ゼリー状のドロドロした」堀井雄二さん描いたラフ画から雨粒をイメージしデザイン - FNNプライムオンライン 鳥山明さん死去 ドラクエデザイナー・堀井雄二氏が追悼 「まだ信じられない気持ちでいっぱい」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 『週刊少年ジャンプ』編集部、鳥山明さん訃報に「集英社一同大きな悲しみ」 ゆかりある堀井雄二&尾田栄一郎も追悼 - ORICON NEWS 漫画家・鳥山明さん死去 堀井雄二が追悼 「ドラゴンクエストの歴史は、鳥山さんのキャラデザインとともにありました」 - 日テレNEWS 「めっちゃ上手いです」中川翔子『ドラゴンクエスト』生みの親・堀井雄二の70歳お祝いに女性キャラ集合ハーレムイラストをプレゼント | 概要 | ゲーム | 最新ニュース - ふたまん+ 堀井雄二氏、鳥嶋和彦氏、坂口博信氏、松野泰己氏が集まる超豪華座談会が実現! 『ドラクエ』『FF』『タクティクスオウガ』を手がけたクリエイターと、伝説のマンガ編集者・Dr.マシリトが一堂に集う - 電ファミニコゲーマー 堀井雄二氏、鳥嶋和彦氏、坂口博信氏、松野泰己氏が集まる超豪華座談会が実現! 『ドラクエ』『FF』『タクティクスオウガ』を手がけたクリエイターと、伝説のマンガ編集者・Dr.マシリトが一堂に集う (電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 「オホーツクに消ゆ」がSwitchで今夏リリース。堀井雄二氏監修の新作ストーリーも収録 - 4Gamer.net マーベラス[7844]:ジー・モード、堀井雄二氏の手掛ける名作ゲーム『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』リメイク版発売決定のお知らせ 2024年2月22日(適時開示) :日経会社情報DIGITAL - 日本経済新聞 リメイク版『オホーツクに消ゆ』2024年夏発売決定。堀井雄二氏監修の新作ストーリーも収録【Nintendo Direct】 - ファミ通.com 『アイシールド21』稲垣理一郎、ドラクエの父・堀井雄二の誕生会で祝われる 相思相愛の関係とは? 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概要必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル槍 杖 棍 盾 信仰心 転生ボーナス 概要 回復魔法のエキスパート。 補助呪文を覚える量も多く、パーティの要となる職業。 レンジャーやパラディンや賢者も回復呪文を覚えるが、回復役としては素早さ・回復魔力の差もあり、僧侶の方が役立つ。 HP・身の守りが最低クラスだが、上位盾が装備出来るようになっているため若干改善されている。 また、魔法の聖水が1個500Gで手に入るため、回復呪文を多用してもあまり問題なくなっているのも大きい。 ベホマズンを唯一覚える職業なので、魔王戦ではかなり重要になってくる。 必殺 ゴスペルソング:味方全員のHPと状態異常を回復。 超必殺技 精霊の守り:味方全員が一定ターンの間無敵になる。 取得呪文 取得レベル 名前 1 ホイミ 3 キアリー 6 ラリホー 8 スカラ 11 ザメハ 14 バーハ 16 べホイミ 18 ザオラル 20 ザキ 22 キアリク 31 ベホイム 34 ザラキ 38 ベホマラー 43 フバーハ 47 ベホマ 55 ザラキーマ 65 ベホマズン 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - ● - ● - ● - - - - - - - ● 信仰心 槍 特技/効果 効果 MP SP しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 - 3 こうげき力+10 ヤリ装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 けものづき けもの系のモンスター1体に大ダメージ - 13 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 35 かいしん率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 こうげき力+20 ヤリ装備中はこうげき力が20加算される - 42 一閃づき 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 ヤリ装備中はこうげき力が30加算される - 76 さみだれづき 敵を選ばず、連続の突きを決める。 4 88 全職業でヤリそうび可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - 100 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 クエスト 杖 特技/効果 効果 MP SP 杖そうび時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 3 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 7 杖そうび時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 13 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 21 杖そうび時さいだいMP+30 杖装備中は最大MPが30加算される。 - 31 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 44 杖そうび時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 57 杖そうび時さいだいMP+60 杖装備中は最大MPが60加算される。 - 70 杖そうび時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 84 全職業で杖そうび可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 100 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 クエスト 棍 特技/効果 効果 MP SP こうげき力+10 棍装備中はこうげき力が10加算される。 - 3 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 - 7 かいしん率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 13 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 - 22 こうげき力+20 棍装備中はこうげき力が20加算される - 35 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 - 42 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 58 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 76 こうげき力+30 棍装備中はこうげき力が30加算される - 88 全職業で棍そうび可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - 100 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト 信仰心 特技/効果 効果 MP SP かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 8 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 16 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 28 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 40 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 48 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 56 聖女の守り 即死を回避する。 3 70 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 80 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 90 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - 100 ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 クエスト 転生ボーナス そうりょの証 アクセサリー 守備力+3 かいふく魔力+50
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/13(日) 06 10 00.00 終了時間:2008/01/14(月) 00 06 13.21 解説不要でしょう AIのクリフトのザラキは伝説 ドラクエシリーズには数々の裏技がありますが自重してね>< セリフ送りも読めるぐらいのスピードにしてあげてね>< FC版Ⅳは作戦に「めいれいさせろ」が存在しないために 前述のザラキ神官みたいに戦闘が個性的になっています 8逃げ*、初期ロット聖水でメタル狩、透明気球、カジノコイン安売り、NPCトヘロスは禁止だからね!(*は初期出荷のソフトのみ) 「ぼうけんのしょをつくる」を選び、リセットを押すと、「ぼうけんのしょ○ばんはきえてしまいました」と出る(セーブデータ消去技みたいな感じ) 2001年にPS、2007年にDSにリメイクされた。 一応キャラクター紹介 一章 ライアン 王宮戦士であり髭親父でありマッチョ。どの作戦でもほとんど攻撃しかしないのである意味もっとも使いやすいキャラかも。ドラクエⅢの戦士よろしく、装備に金がかかり足が遅いとこは戦士としてのお約束。 二章 アリーナ 一応姫扱いではあるがドラクエⅢの武闘家となんら変わることはない。もちろん装備も金がかからない。ライアンと同じくあまり作戦に左右されないのが強み。 クリフト ザラキを覚えると皆殺しモードに突入する破戒僧。戦闘もそこそこできて回復呪文は最高性能。同じ僧侶系のミネアに比べて頼りになる。だけどザラキ。雑魚戦ではなんの問題もなく強いが・・・ ブライ 「ひめさま、おからだにさわりますぞ」の台詞通りセクハラ爺。完全な魔法使いだが覚える呪文がややパンチ力不足で、火力としてならマーニャのが上。これといった特別な装備などもないので無理に使う必要はないかも。 三章 トルネコ ピザ。一応商人なので武具の鑑定ができるがほとんど使うことのない能力だ。作戦にかなり左右されるキャラで、戦闘が有利にも不利にもなることも。よほどの思いいれがない限りは馬車から出すことはないだろう。 四章 マーニャ 今なお根強い人気を誇るお色気担当。基本的に魔法使いなのでブライと物理戦闘力はほとんど変わらないが、こちらのほうが覚える呪文は強烈。 ミネア マーニャの妹でありながら露出度の低さから何故か評価が低いキャラ。僧侶系キャラだが戦闘力も呪文も同じタイプのクリフトに劣る。専用アイテム「銀のタロット」は何が起きるかわからないギャンブルアイテム。たいていミネアが死ぬ。 五章 勇者 プレイヤーすなわち貴方。ドラクエⅢの勇者ほどではないがそれに近い戦闘力を有する、いなくてはならないキャラクター。作戦を無視して動かせるのはこのキャラだけなので最優先で装備を与えたいところだ。 各章 ゲストキャラ それぞれの章で仲間になるNPC。レベルをあげることも、装備を与えることもできない。基本的にあまり強くないが主人公が一人の一章、三章などでは彼らの力を借りないとクリアは難しいだろう。 1主です。SS張るのが遅れてすみません。1~4章まで上にはり5章は先に張ってくれた方の下に張らせていただきますね 王様もけちけちしないではぐメタの盾くらいくれればいいのにw 正直トラウマの2章の終わり トルネコは洞窟を作った偉人 小さな光がやがて大きな光に・・・! 賞品はカジノコイン100枚でした。そしてギャンブルの深みへと・・・ SS張られてなかったので一応張ります。 オレよりも早い段階でクリアしている人で張りなおしできる人は張りなおしてOKです。 むしろしてくれたほうがいいと思います。 某ボクシング漫画のジ○ー顔負けの白さ やはりライアンは強かった。強いぞライアンいい男 マスタードラゴンが鬱発言www 勇者もシンシアと再び会うことができハッピーエンドかな? 17年前も前の作品なんですよね とても良い作品でした あと、トルネコは使える子ですよ皆さんw ピサロ様大変身シーン 悲しき物語… 友情は壊せない! パトリシアもずっと戦ってきた仲間なんだぜ みんなを気球で送り届けて、一人故郷に戻る勇者… そして奇跡が起こる・・・! THE END DQ祭りも最終章で行われたDQ4。たくさんの配信、実況皆様本当にお疲れ様でした。 ED手前のまさかの釣りや自分がやってしまった世界樹での寝オチなど本当にカオスの連続でした。しかし2人同時クリアをできて最終的に本当によかったと思います。 やったことのない方は今すぐゲーム屋さんへGO! この作品には非常に思い入れがあったので参加できてうれしいです。 しかしもうこの作品から17年もたったんですね。時は早いものです。 最後にドラクエ祭りの真の神さま多元鏡様、鏡様、配信者の方々、視聴者の方々、その他大勢の皆様方本当にありがとうございました! おまけ
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル杖 ブーメラン 弓 盾 悟り 転生ボーナス 概要 全職中最大のMPを誇る呪文のエキスパート。 転職可能になるのが終盤も終盤なため、真価を発揮するのはクリア後からになるだろう。 魔法使いと比べるとメラ、ヒャド系が使えないがドルマ系を使うことが出来る。 一方、僧侶と比べると、スカラ、ザキ系、バーハ系、ザメハ、ラリホー、キアリク、ベホマ、ベホマズンが無い。 しかしながら、スクルト、マジックバリア、ディバインスペル、ザオリクが使用可能で、特にザオリクは超重要呪文。 クリア後の強敵との戦いでは死者が出る可能性が高いため、この呪文一つのためだけでもパーティに入れたい。 攻撃も出来る回復役として僧侶と入れ替えるといいが、回復が間に合わないなら魔法使いに僧侶になってもらおう。 回復魔力を出来る限り高め、ベホイムとベホマラーの威力を最大限に発揮できるようにしておきたい。 また素早さも僧侶と比べると劣るため、星振る腕輪や武闘家の証を装備させて高めておきたい。 とにかくザオリクの存在が大きいので、後列に配置するなどしてなんとしても最後まで生き残らせたい。 転職条件 クエストNo115「本棚に眠る大賢者」をクリアする トロルキング(HP700~750程度)にメラでとどめを刺す 必殺 神の息吹:MPを回復する(最大250前後 ※要検証) 超必殺技 超ミラクルゾーン:一定ターンの間、味方全体の消費MPが0になる。 取得呪文 取得レベル 名前 2 ホイミ 2 ドルマ 5 キアリー 5 リレミト 8 イオ 8 ドルクマ 13 ディバインスペル 16 ベホイミ 20 ザオラル 24 ベホマラー 27 イオラ 30 スクルト 33 ベホイム 38 マジックバリア 43 ドルモーア 45 ザオリク 48 イオナズン 61 ドルマドン 66 イオグランデ 78 マダンテ 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - - - ● - - - - - - ● ● - ● 悟り 杖 特技/効果 効果 MP SP 杖そうび時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 3 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 7 杖そうび時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 13 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 21 杖そうび時さいだいMP+30 杖装備中は最大MPが30加算される。 - 31 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 44 杖そうび時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 57 杖そうび時さいだいMP+60 杖装備中は最大MPが60加算される。 - 70 杖そうび時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 84 全職業で杖そうび可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 100 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 クエスト ブーメラン 特技/効果 効果 MP SP クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 3 パワフルスロー 全力で投げつけ、ずべての敵を攻撃する。 4 7 こうげき力+10 ブーメラン装備中はこうげき力が10加算される。 - 13 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 0 22 こうげき力+20 ブーメラン装備中はこうげき力が20加算される。 - 35 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 42 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 58 こうげき力+30 ブーメラン装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 88 全職業でブーメランそうび可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - 100 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする 16 クエスト 弓 特技/効果 効果 MP SP マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 3 こうげき力+10 弓装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 13 かいしん率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 35 こうげき力+20 弓装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 58 こうげき力+30 弓装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 88 全職業で弓そうび可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - 100 シャイニングアロー 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ。 18 クエスト 盾 特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト 悟り 特技/効果 効果 MP SP 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 4 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 10 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 16 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 22 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 32 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 42 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 55 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 68 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 82 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - 100 やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 クエスト 転生ボーナス けんじゃの証 アクセサリー 守備力+3 最大MP+60
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特技/効果 効果 MP SP ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 3 こうげき力+10 ハンマー装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 13 かいしん率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 35 こうげき力+20 ハンマー装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 58 こうげき力+30 ハンマー装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 88 全職業でハンマーそうび可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - 100 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 クエスト
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特技/効果 効果 MP SP ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 3 こうげき力+10 ハンマー装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 13 かいしん率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 35 こうげき力+20 ハンマー装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 58 こうげき力+30 ハンマー装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 88 全職業でハンマーそうび可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - 100 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 クエスト
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現在の日本製RPGの元祖*1とも言えるエニックスの偉大なRPG『ドラゴンクエスト』の主人公。 勇者ロトの血を引く男で、小説版での名前はアレフ。 アレフガルドから奪われた光、そしてラダトーム城からさらわれたローラ姫を救うため、 たった一人で邪悪の化身竜王との戦いに挑んだ、まさに勇者である。 担当声優はCDシアターでは 関俊彦 氏、『ライバルズエース』では 花江夏樹 氏。…ん? 何の因果か、関氏は後に『DISSIDIA FINAL FANTASY』にて初代『FF』主人公にあたるウォーリア・オブ・ライトの声も担当しており、 『DQ』『FF』両シリーズの初代主人公の声を担当した事になる。 剣と魔法をバランス良く使える万能戦士型だが、実は入力された名前によって幾つかの成長パターンに分かれる仕様で、 それによっては魔法の方が得意だったり、逆に武器の方が得意になったりもする。 プレイヤー=勇者といった仕様のため、ラダトーム城に現れる前の来歴については一切描かれていないが、 小説版などの作品では竜王によって滅ぼされた、ドムドーラの街の武器屋の孫とされる事が多い。 というのもこのドムドーラの街にはロトの鎧を受け継いだ武器屋ユキノフが店を構えていたためで、 『モンスター物語』『アイテム物語』等では、ユキノフもまたロトの子孫であったという事が語られている。 またラダトームの城下街には「○○、お前を死なせたくはないものだな……」と語る知人らしいNPCも存在しているため、 出身はともかくとしてもラダトーム育ちなのでは、という考察もなされている。 そのためか小説版ではドムドーラ滅亡後、ラダトームの鍛冶屋夫妻に引き取られて育ったという設定となっている。 ゲームブック版ではそのどれとも異なり、勇者の証であるアザが浮かび上がったため、どこかの村から連れてこられた若者である。 ラダトーム城を旅立った勇者は、長い冒険と戦いの果てにローラ姫を救い出しゆうべはお楽しみでしたねして 伝説のロトの装備、太陽の石、雨雲の杖を揃え、魔の島に続く虹の橋をかけて竜王との決戦に挑むと、 アレフガルドに光を取り戻し、ローラ姫をいくら断っても「そんな、ひどい……」と言うので伴って、 遥かに広がる外世界へと旅立っていった。 『ドラゴンクエストII』の三人組は彼とローラ姫の子孫である。 ローレシア、サマルトリア、ムーンブルクでおおよそ世界地図の1/4を統治下においているため、 王としての才覚も素晴らしいものがあったと思われる……まあ、ローラ姫の采配かもしれないが。 初代はFC初期の作品という事もあり、グラフィックが前面分しか用意されておらず、 所謂カニ歩きで常にプレイヤーの方を向いている。こっちみんなとか言ってくれるな 階段の登り下りにわざわざ「かいだん」コマンドを使わねばならず、宝箱のアイテムを獲得するにも専用のコマンドがある、 「はなす」コマンド後に人のいる方向を指示する必要がある等、当時のPCゲームを取り込んだような仕様となっている。 ただ、当時のCRPGはコマンドや魔法をキーボードで入力する事も多かったため、 それらに比べたら遙かにインターフェイスは良く、当時の子供達にとってはかなり取っ付きやすかっただろう。 + 『ドラゴンクエスト』 こうした「初めてRPGを遊ぶ人」向けの創意工夫があれこれと盛り込まれた本作だが、 詳しくは*1を参照して頂きたいが、当初はフィールドにぽんと放り出される『ウルティマ』式のスタートだったため、 目の前のラダトーム城や街に入る事さえせずに戦って死ぬテストプレイヤーが続出し、 お城の玉座の間に監禁からスタートさせ、そこで一通りのチュートリアルを行うようにしたのは有名な話。 他にもFCのコントローラーの性質上文字入力が非常に面倒なため、 開発を担当したチュンソフトがこれ以前に発売したファミコン版『ポートピア連続殺人事件』で採用したコマンド選択式をRPGに導入した事で (PC版ポートピアは文字入力だったが、ファミコン移植にあたり次作『オホーツクに消ゆ』のシステムを輸入したもの)、 単純かつ最小限度のコマンド構成でゲームシステムを確立させたのも大きな特徴だろう。 またその当時は「ぼうけんのしょ」(バッテリーバックアップ)なんてものは存在しなかったため、 王様から教えてもらう「ふっかつのじゅもん」(パスワード)をメモに書き取り、それを入力して続きから始める形になっている。 だが、メモを書き間違えたり、当時のTVの性能(画面が滲みやすい)から似た文字を見間違えたり、 広告チラシの裏に書いた為に親に捨てられたりして、涙目になった人も多かった事だろう。 なお、この初代『ドラゴンクエスト』のプログラム容量は僅か64キロバイト。 当wikiの1ページの容量制限がかつて50キロバイト弱→100キロバイト弱→300kbであったという事を考えると、 これがどれだけ凄まじいかお分かりいただけるだろうか。 この内、容量の大半は敵キャラクターのグラフィックや会話データに使われているので、 マップ上でのプレイヤーキャラのグラフィックが前面分しか用意せれなかったのも容量確保のための策とも言える (尤も当時のパソコン用RPGでは本作以上にグラフィックが貧弱な作品も少なくなかったが)。 + 『ドラゴンクエスト』シリーズの遍歴 そして今でこそ確固たる地位を築いた『ドラクエ』シリーズも、この初代ではごくごく平均的な売り上げであった。 また、この初代と続編の『II』まではMSX及びMSX2という当時のパソコン規格用にも発売されている。 MSX版『II』は元祖「あぶないみずぎ」(一枚絵付き)で一部に有名(なおMSX2版にもあぶないみずぎはあるが一枚絵は無し) ただし、これまで本格的なRPGはパソコン発祥の難解な構造のものしかなく、 徹底したコンシューマ機向けのRPGとしてはこの『ドラクエ』が初めてである。 また当時は各ゲーム誌のみならず、関係者の一部が所属する『週刊少年ジャンプ』のバックアップもあった事から知名度を上げていき (原作者の堀井雄二氏は当時のジャンプで『ファミコン神拳』というファミコンコーナーを執筆していた。*2 キャラデザの鳥山明氏は言わずと知れた『Dr.スランプ』や『ドラゴンボール』の作者)、 そして続く『II』から注目作へ、『III』では社会現象に至るまでの大ヒット作となった。 以後、『ドラクエ』シリーズは「そのハードの命運を決定付ける指針」とされるタイトルになり、 「『ドラクエ』はその時一番普及しているコンシューマ機に(据置・携帯問わず)製作する」というスクウェア・エニックスの方針もあり、 『ドラクエVI』まで任天堂機で続いていたシリーズも、普及台数から『VII』ではプレイステーション、 『VIII』ではプレイステーション2へと移った事もあった。 同様の理由で『IX』はニンテンドーDS、シリーズ初のオンライン作品『X』はWiiで発売され、再び任天堂機へ舞い戻った。 『X』は後にWii U、ニンテンドー3DS、Nintendo Switchでも発売され、『II』以来となるパソコン版も登場。 そして『XI』ではプレイステーション4とニンテンドー3DS、豪華版兼廉価版の『XI S』ではNintendo SwitchとXbox Oneとパソコン版、 といった具合にマルチプラットフォームでのリリースとなった。 『XI』ではハードを跨いだクロスセーブ用として「ふっかつのじゅもん」が再登場している。 今現在はかつてのハードの命運を決める程の勢いは無くなってはきたが、それでも新作発表は常に注目されるタイトルである。 一方でエニックスの売り上げが「『ドラクエ』の発売年とそれ以外で違いすぎる」(株価が不安定すぎる)事を株主から問題視されたのが、 月刊少年漫画雑誌『少年ガンガン』の発刊理由だったりする(そのせいか、連載作家には『ドラクエ』4コマ参加者が少なからずいる)。 なお、この『ドラクエ』シリーズは、発売元はエニックス(後のスクウェア・エニックス)であるが、 実はエニックスは開発部署は一切持たない企画会社であり(そもそも会社設立時は不動産会社だった)、 ゲーム業界参入第一弾も賞金総額300万円の「ゲーム・ホビープログラムコンテスト」を開いて入賞作品を商品化する事であった。 『ドラクエ』のシナリオ担当の堀井雄二氏とプログラム担当の中村光一氏(後のチュンソフト代表)は双方共に第一回コンテスト入賞者であり (堀井『ラブマッチテニス』(入選)、中村『ドアドア』(優秀賞。エニックスのファミコン参入第一弾にも選ばれた)。 なお最優秀賞は、後に『森田将棋』で名を馳せる森田和郎氏による『森田のバトルフィールド』)、 エニックス自身は企画は行うが開発は全て外注という体制をずっと続けていた (これはスクエニへの合併後も同様であったが、『Ⅸ』が延期を繰り返したのを切っ掛けに『Ⅹ』からは自社開発に移行している)。 スクエア・エニックスが都度都度、最新機種でのリメイクや移植作を必ず発表しているために、未だに知名度は高い。 2019年にNintendo Switchに移植された事で若年のVTuberによる初見実況プレイ配信もちょくちょく行われており、 初見視聴者はもとより既プレイヤーも、初めてのドラクエを楽しむプレイヤーの姿を見てドラクエの面白さを共有している。 「今日は最初の仲間がパーティに入るまでやりたいと思います!」 リゼ・ドラクエスタ はいしんしゃ の ちょうせん 本作が発売から数十年を経てなお愛される、RPGの金字塔である証拠だと言えよう。 派生作品における勇者 リメイクもされており、SFC版以降ではカニ歩きではなくちゃんと横や後ろも書かれている。 当然、「ぼうけんのしょ」によるセーブに変更されているので安心して欲しい。 また、『剣神ドラゴンクエスト』は『DQ1』のキャラデザを変更してのリメイクとも言える作品である。 ちなみに新デザインの主人公の見た目は、それまで青系統のイメージだったのが赤色の服と金髪に一転し、一言で言うなら「超サイヤ人」。 『DQMB』でもこちらのデザインが採用されているが、家庭版で追加された「王女の愛」をとどめの一撃に使った際に流れるムービーで鎧兜を着用し、 旧来のデザインに戻るという演出が為された。 1 36~ また、『DQMB』には初代パッケージ(上図参照)の構図を再現したレジェンドSPカードも登場したが、 勇者のデザインは変更されていないが、相手方のドラゴンが竜王(デザインはリファイン版の所謂「竜神王」)に替わっており、 感慨深くも当時と大きく印象の異なるイラストとなっている。 アニメ『ドラゴンクエスト・アベル伝説』では伝説の勇者ガブリエルとして登場。 主人公アベルの祖先でもある先代の青き珠の勇者であり、邪悪なエスタークの民と戦い、不死をもたらす伝説の竜を封じた強者。 エスターク最強の戦士であるルドルフ将軍を吹雪の剣で氷漬けにする事で封じた他、各地に竜伝説を紐解く為のヒントと試練を残している。 これは伝説の竜を封じる青き珠は、勇者が心身共に成長していなければ真価を発揮する事ができないというものであったためで、 アベルが何故世界中を旅し、冒険を繰り返し、謎を解いて試練に挑まねばならないのかの理由付けになっている。 そして名実共に大勇者となったアベルは受け継がれた勇者の鎧の力を引き出し、魔王バラモスとの最終決戦に挑む事になる。 ちなみに勇者ガブリエルは角兜なのだが、大勇者となったアベルの鎧は羽兜となっており、着用者ごとにデザインが微妙に異なるようだ。 漫画作品『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』では、 かつての戦いで勇者アバンが『I』勇者と同じデザインの鎧を着ていた事が描かれ、魔王ハドラーもまた竜王と同じデザインのローブを纏っていた。 前日譚『勇者アバン』並びに以降の回想では別の鎧を装備していたが、途中で着替えたのだろうか……と思ったら、最終決戦まで別の装備であった。 一応カール王家に伝わる聖なる装備をジュニアール家仕様に改造した、DQ1勇者の装備に似た「アバンのよろい」だったけど。 ついでに兜もオミットされてヘッドギア型の額当てになっていたが、髪形が見えなくなると誰だか分からなくなるので仕方ない 同じく漫画作品の『ドラゴンクエストモンスターズ+』では『I』の勇者本人が登場。 「りゅうおう≒」が作り出した異世界に呼び出されていた所を主人公のクリオと出会い、仲間と共に戦うという元の世界ではできなかった体験をする事になる。 『I』に似たこの異世界は、りゅうおう≒の中の「りゅうおう」という存在自体が持つ望郷の気持ちが作り出したものと言われており、 りゅうおうと因縁深い勇者が導かれたのも恐らくは似たような原因だったものと思われる。 本作では『DQ1』のみが常に1対1の戦闘となっている事を受けて、クリオが想像もできない生死をかけた過酷な戦いを繰り広げており、 クリオ達の介入によって1対1でなくPT戦となった結果、常に会心の一撃を連打できるほどの凄腕の戦士としての実力を発揮した。 第十話のタイトルコールで描かれる、FC版パッケージをもとにした吉崎観音氏渾身の見開きカットは必見もの。 とはいえその人柄については割と呑気だったり愉快な所もあり、ローラ姫を連れて一晩お楽しみしてもおかしくはない……のかもしれない。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では勇者の最後の切りふだの演出で非プレイアブル歴代主人公達と共に登場。 プレイヤー主人公に力を送りサポートする。 ちなみに初代主人公なだけあってかセンターポジションにいる。 『ドラゴンクエストビルダーズ』では、プレイヤー誰しもが一度は選択する「世界の半分」を受け取ってしまった後の世界が舞台となっている。 アレフガルドは既に滅ぼされてしまい、勇者の存在はもはや消え失せてしまったと思われたのだが……。 + 『DQB』ネタバレ注意 実は「セカイノハンブン」と書き殴られた建物の中に幽閉されており、未だに生きていた事が終盤明かされる。 もはや自分が何者なのかすらも覚えておらず、完全に正気を失っており、その姿はオルテガ殺人鬼そのもの。 名前表記も「やみのせんし」となっており、精霊ルビスやローラ姫でさえ、彼が勇者であった事に触れようとはしない。 加えてロトの剣と思しき武器を手にしているが、そこからは歴代勇者の共通項としてデザインされていた宝玉が失われている。 残念ながら、彼はもはや勇者ではないのだ。 戦いの後、精霊ルビスから彼の選択について「それもまた人間らしい回答」と認められた事がせめてもの慰めか。 また、その末路を聞いたヒロインの一人であるエルは最終章の最中に、 「そもそも彼は長い冒険の末にあと一歩で竜王を討ち、名実共に真の勇者になれるという場面で、 『世界の半分をやるから味方になれ』なんて甘言を本気で信じたりしたのでしょうか?」 と疑問を呈していた。 そして最終決戦後、自由気ままに建築を楽しみ住民達と触れ合う本作の主人公と対比して、 「きっとその方は勇者の血を引く選ばれし者として生きてきて、自分で自分の道を選ぶことなど一度もなかったのではないでしょうか。 そんな中で自分の道を決められる選択肢を与えられてしまったら私なら考えてしまうかもしれません。」 「自分がもしここで『はい』を選んだらどうなるんだろう、と」 と、その心情を推し量って同情している。 彼は世界の半分という富や権力を欲したのではなく、真面目に勇者として生きていたが故の好奇心に負けてしまったのではないか、という事である。 実際問題、『DQ1』をプレイしていたプレイヤーで竜王の誘いを本気で信じて「はい」を選んだ人は殆どいないだろう。 大体のプレイヤーが「流石に世界の半分をくれるわけがない。何かの罠だ」と思いつつも、 「でもここで「はい」を選んだらどうなるんだろう」という好奇心から「はい」を選んだ人が殆どかと思われる。 即ち好奇心に負けて「はい」と答えてしまったであろうやみのせんしも、正真正銘プレイヤー自身なのである。 だからこそ、精霊ルビスも「人間らしい回答」と評しているのだろうし、ローラ姫もあえて彼の選択に対して何も言わないのだろう。 所謂「(周回含め)一度も「はい」を選んだ事が無い者だけが石を投げなさい」という奴である。 また、「やみのせんし」はしきりに「俺は王だ」と叫ぶのだが、竜王を討伐した際のEDの最後の最後で、 彼自身が自らの意志に基づいて「アレフガルドを旅立ち自分の王国を手に入れたい」という望みを告げる事を考えると、 それ故に「はい」と言ってみたくなった事、その結果として全てを奪われてしまったという哀れさが窺える。 ちなみに勇者時代はお城の兵士に「王様がくれた旅支度がしょぼい」と散々愚痴を垂れていたらしい。 実際この時に支給されるのは120Gと松明、そして魔法の鍵1つだが、鍵は玉座の間から出る時に消費する。 主人公は布の服一枚纏わず、寸鉄一つ帯びておらず全裸って事はないと思うが、ラダトーム城下で販売されている装備は、 たけざお(10G)、こんぼう(60G)、ぬののふく(20G)、りゅうのうろこ(20G)、かわのたて(90G)、かわのふく(70G)といった所で、 たいまつ(8G)は一本あるから良いとして、安全に旅をするにはやくそう(10G)、せいすい(12G)なども欲しい事を考えると……。 これからアレフガルド中を旅してローラ姫を救助して竜王を倒すには、あまりにも乏しい初期予算である事をプレイヤーは痛感する。*3 そのためこの支給品はあまりにも低予算だとユーザー間では度々ネタにされており、 『魔法陣グルグル』等では「主人公は多数名乗り出た自称勇者の一人に過ぎない」とされた。ローレシアの王子?知らんな とはいえラダトーム軍は開戦初期に魔の海の合戦でほぼ壊滅状態、都市間の物流も完全に遮断されてしまっており、 さらにラダトーム城の宝物庫の合計4つの宝箱はFC版では1つに付き大体10Gくらいしか入っていない。 リメイク版以降は他3つが魔法の鍵や種に中身が変わっており、最後の1つにまとまったお金が入っているが、それでも340G前後しか入っていない。 「国を救う勇者に対してすらこの程度の予算しか支給できない」という極めて追い詰められた状況にある証拠であり、 愚痴られた兵士としてもさぞや対応に困った事だろう。 小説版では王家伝来の宝剣、革鎧、金貨5000枚以上を渡されているのでかなり優遇されている一方、 魔物が一切金を落とさないので、どちらが良いかは悩ましい。 なお、無名NPCの中で「やみのせんし」ただ一人だけ、メッセージウィンドウの名前欄に「****」と表示されている。 あの日あの時、我々が入力した四文字の名前がそこに刻まれているに違いない。 ありとあらゆる意味で、「やみのせんし」はプレイヤーにとっては身につまされる存在なのであった。 MUGENにおけるドラゴンクエスト1勇者 あなろぐ餅米氏によるFC版ドットを使用したものが存在している。 初代のFC版ドットなので当然カニ歩き。こっちみんな。 飛び道具のギラ、相手の必殺技を封じるマホトーン、DQキャラではお馴染み攻撃判定を持ったルーラ、 相手を気絶状態にするラリホー等、原作の魔法を使い戦うテクニカルなタイプのようだ。 ゲージ技は回復技のホイミとベホイミ、攻撃魔法のベギラマ、全画面攻撃の光の玉となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 「そなたこそ この世界を治めるに ふさわしいお方なのじゃ!」 「わしに 代わって この国を 治めてくれるな?」 しかし 勇者は言いました。 「いいえ。私の治める国があるなら それは私自身で探したいのです」 出場大会 みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 みんなのトラウマタッグトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル *1 なお、パソコン業界ではアメリカ製の『ウィザードリィ』『ウルティマ』…は置いといて (当時はゲーム及び対応パソコンを個人輸入するしか遊ぶ方法がなかった。勿論全部英語)、 『ドラクエ』の2年前に発売された『ザ・ブラックオニキス』(BPS)の大ヒットにより、 日本のパソコンゲーム業界ではコンピューターRPGブームが既に起きていた。 エニックス自身も『ドラクエ』の前年に『地球戦士ライーザ』というSFRPGを発売している (ファミコン版は『銀河の三人』というタイトルで『ドラクエ』の翌年に発売された)。 『ドラクエ』は『夢幻の心臓』(システムソフト)を参考にしたとも言われており、実際に類似点は多い。 一方で、マニアの遊びだったRPGを一般に知らしめ、日本中をブームに巻き込んだ功績を持つのは疑いようもない。 今やパソコンないしタブレット端末やスマホを触った事が無い人の方が珍しいが、当時はパソコンを持っているだけでもオタク呼ばわりされ、 所有者も40人学級に1人居るか居ないかという時代である。 また、RPGなんて聞いた事さえ無いファミコン少年でも理解できるようにインターフェイス等を工夫したり、 「ゲーム内で」ルールを事細かく説明したりした部分も大きい (本作が王様の前からスタートするのも、町の外でスタートしたらテストプレイヤーの子供達が装備無しのまま遠出して殺された上で、 「そこ(町アイコン)に入れるなんて聞いてない」と言い出したからである)。 何せ当時のファミコン少年には理解不可能だった所為でクソゲー呼ばわりされた名作パソコンゲームも存在していたぐらいなのだから。 …実はエニックス自身もヒットするとは思っていなかったらしく、 開発陣に対し「そんなの作る暇があったら『ポートピア連続殺人事件』の続編を作れ」と文句を垂れていたのだとか。 *2 この事からか、2018年発売の『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年バージョン』にも、 連載作品のゲームや『ファミコンジャンプ』2作などと同時に、このファミコン版初代『ドラクエ』も収録される事となった。 一方で読者投稿コーナー『ジャンプ放送局』担当のさくまあきら氏が監修した『桃太郎伝説』は残念ながら収録されなかった。ハドソンはハドソンで色々あったからだろうか *3 当時の取扱説明書には「棍棒と布の服か、それとも竹竿と革の服か?」と書かれており、 公式ガイドブックでは「棍棒と布の服」の組み合わせが採用されている。 というのも、棍棒を装備すればラダトーム近隣の敵をほぼ確実に殴り倒せる事に加え、 革の服が70Gで守備力+4なのに対し、布の服と竜の鱗なら40Gで同じ守備力を確保できる上に、 FC版では竜の鱗は装備品ではなく「使用すると1回だけ守備力が上がる」アイテムのため売却しても問題無く、 実質的に30Gで守備力+4に到達、棍棒と合わせても90Gで済むという、かなりの節約になるのである。 また、棍棒と薬草を諦めれば革の盾に手が届くため、そういう意味でもこちらの方が選択の幅が広い。 なにしろ次の盾である鉄の盾は800Gと極めて高額だし、LV4程度まで頑張れば攻撃呪文のギラを覚えるので、 この時点で盾を優先して購入する代わりに武器を持たないというのも、十分有りな方針なのだ。 おまけにラダトームには無料でMPを全回復してくれる老人がいるため、戦闘と回復を呪文で十分賄える。 他の選択としてはあえて何も買わずに旅立ってスライムらと殴り合い、貯金をしてから装備を整えるというのもあるが、 名前によって決定される能力値次第ではドラキーなどに先手を取られて確実に殴られる事もあって、やや困難か。 とはいえそこまで致命的な差が出るわけでもないので、結局は好みの問題。自由に装備を整えると良いだろう。 ちなみに、SFCリメイク版以降は竜の鱗が装備品となった代わりに守備力+5と防御効果が高まっている上、 スマホ版以降は初期所持品として竹竿を持っている事から武器の不足も無いため、何は無くともとりあえず竜の鱗を買っておくのが安牌である。 なんで服無しで竹竿1本だけ持って玉座の間にいる事になったのかは謎だが、余計シュールな気はしないでもない
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262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/05(金) 22 15 43 ID BsJIRzrc0 ドラクエ2 何気にRPG初体験がこれだった 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 22 20 59 ID BsJIRzrc0 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』 は、エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。 日本では、1987年1月26日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売され 翌年にMSX、MSX2にも移植された。その後、リメイク版としてスーパーファミコン 用ソフト『ドラゴンクエストI・II』、ゲームボーイ(以下GB)用ソフト 『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』に収録されている。 2000年代後半に入ると携帯電話用アプリ(iアプリ、EZアプリ (BREW) 、S!アプリ) としての配信も行われるようになった。 ドラゴンクエストシリーズの第2作。 徐々に高まった前作の人気をうけ、発売直後から方々で品切れとなる人気を博し 最終的に大ヒットとなり、後にドラゴンクエスト現象といわれる基礎を作った。 本作のゲーム内の時代設定は前作『ドラゴンクエスト』の100年後とされている。 本作の主人公たち3人は勇者ロトの血を引く前作の主人公の子孫たちであり 主人公のローレシア王子はまず仲間のサマルトリア王子とムーンブルク王女を見つけ そして3人で力をあわせて悪の大神官ハーゴンに立ち向かう。 前作『ドラゴンクエスト』と本作、後に発売された 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の3作はストーリーの関連があることから、後に 登場する英雄「ロト」の名を取って「勇者ロトの伝説シリーズ」、「ロト三部作」などと呼ばれるようになった。 ROM容量は前作の倍の1メガビット(約128キロバイト)となり、既存システムの整理や パーティー制・ターン制などの新システムが追加され 本作で取り入れられたシステムの大部分は後の作品にも受け継がれている。フ ィールドマップの広さは前作(100×100)の6倍以上(256×256)となっており 冒険できる範囲が広がり、徒歩だけでなく、船に乗ったり 「旅の扉」で遠隔地へ瞬時に移動したりすることも可能となった。 ビジュアル面でも、海岸線や壁などに代表されるグラフィックの強化や、使用している楽曲数の増加などがなされている。 社会現象を巻き起こした『ドラゴンクエストIII』の発売後には 本作『II』のゲームブック化や小説化、ドラマCD(CDシアター)化も行われている (小説ドラゴンクエスト、ゲームブックドラゴンクエスト、CDシアター ドラゴンクエストを参照)。 なお、2003年に発売されたスピンオフ作品『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』は 本作の世界よりさらに未来の話という設定になっており、本作とほぼ同様の世界地図が登場している。 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 22 30 07 ID tH0HSpymO 子供の頃に親戚の家でやったが、 仲間がまだいないうちにホイミスライムに遭遇して開始3分で詰んだのをよく覚えてる 逃げられないし倒せないしで 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 23 03 16 ID 9Bf9hbpG0 船の音楽となんとか探してが名曲だな 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 23 17 39 ID BsJIRzrc0 ファミコン音源で生える名曲が多かったね 高難易度と言われてるけど、そもそも初RPGだったので 戦闘もそうだが、祠が通れないとかサマル王子がどこにいるかわからんとか フラグ立てに翻弄されることが多かった記憶が、結局俺も当時は詰んだな~。 あと初パーティー制にして、役割分担が3人しっかり担われてる点はさすが。 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 23 43 35 ID s7QeWgOKO 俺の初RPGだ 最初装備の概念がわからず、どうのつるぎを持ってるのに装備せずにスライム3匹に殺されたのを覚えてる あともょもとである程度進めたけど俺も詰んで終わったなー 結局クリアしたのはリメイク版だった 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 23 45 51 ID oxw+sRh60 FC版2はリメイクやモンスターズを含めた全ドラクエの中で間違いなく最高難度 7で無職プレイするのよりきつい どちらかというと調整ミス感が漂うが気にするな 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00 22 09 ID z1skazHK0 2はローレ1人いれば大抵のことはどうにかなるゲーム。 あとの2人はオプション程度にとらえておくとサクサク進む。 ところで、ラゴスで詰まった人が多かったって本当だったの? それよりハーゴン神殿でのルビスの守り(入手法も含めて)や邪心の像の使用のほうが、 謎解きとして高レベルだったと思うんだけど。 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00 42 32 ID OuhyBCbt0 自分も初ドラクエにして、初RPG。 ゲーム自体も苦労したが、それ以上に復活の呪文に苦労させられっ放しだったw 復活の呪文ノートを母親に捨てられた時は、本気で泣いたな。 リメイク版もプレイしたけど、呆気なくクリアできてしまって拍子抜けした。 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00 52 19 ID 4ZAWRBxXO 発売日に兄貴が買って来たのをやらせてもらったが 当時4歳の自分にドラクエ2は難し過ぎで結局クリア出来なかったな 今ならクリア出来るかも知れん…カセット無くしたけどw 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00 59 34 ID p1R1IbhIO 俺は5歳だったな もちろん初RPG おおなめくじがとにかく怖かった 攻略本買ってなんとかクリアしたんだよ 3人揃って曲変わるときは最早イベント並みに感動するよな あとな、風の塔はガキには難し過ぎるだろ 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 08 54 ID pdtn7/AP0 二人目三人目の名前を変える裏技を使うが すぐ飽きてランダム名で通す 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 11 54 ID h9iHO55S0 ドラケエ2といえば小学校のころクラスで ドラクエ2の小説もってきてたやつがいて、ゲームのどこかほのぼのとした世界や ダイ大やアニメのアベル伝説の少年漫画なノリかドラクエのイメージとしてあったので 小説版はかなりシリアスで、ギャップにびびった思い出があるなー 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 17 47 ID tZoIK5Zs0 ロトの防具はどれも最強クラスなのに ロトの剣だけは大したことない。伝説の剣なのに・・・ 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 18 26 ID p1R1IbhIO そういやロトの血を引いてるサマル子は可哀想だな ハーゴン討伐に参加できんとはな 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 26 59 ID z1skazHK0 サマル王子の母がロトの子孫で、妹は後妻の子、という設定は小説だっけゲームブックだっけ 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 27 30 ID qGGfWlrY0 3人だから無駄な行動ができない緊張感とホラーな戦闘音楽が印象に残る 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 01 57 18 ID RCDqNtOPO 王女のアブない水着1枚絵が良かった・・・ 大抵の人はハァ? だろうけどw 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 02 22 35 ID lMHFPoRX0 マンドりル 4ひき は死亡フラグ 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 03 22 07 ID lzYIPowz0 いや、デビルロード3匹だろ メガンテではいさようなら しかしリメイクはヌルげー FC版のはぐれメタルは千ちょいしか経験値もらえん あとお金もたまりずらかった 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 04 10 58 ID oY9FTyOv0 BGMはDQで一番好きだな 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 08 23 09 ID pdtn7/AP0 ワクワクしてアレフガルドを探索するが、 一度復活の呪文を効くとなかなか出られないてウンザリ 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 10 26 29 ID Jv6Uitmn0 そういや2ちゃん内で3人くらいの見ず知らずの人と連係プレイやった事があるわw ちょっとプレイして復活の呪文をレスして他の人がまた続きをやるって感じで 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 13 36 30 ID fmzNnx8S0 ラーの鏡、金の鍵、水門の鍵…DQ2はアイテム見つからなくて詰む状況が多かったな そのため友人と相互に情報交換して攻略していったなぁ。今ならネットで一発だろうけど
https://w.atwiki.jp/3ds_dqm2/
このサイトはニンテンドー3DS用ゲームソフト『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』の攻略情報Wikiです。 商品情報 タイトル ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 企画・発売販売・製作 株式会社スクエアエニックス 対応機種 ニンテンドー3DSニンテンドー3DS LL(パッケージ版・ダウンロード版) ジャンル RPG プレイ人数 1~8人・セーブできるデータは一つ・多人数でプレイする際は人数分のカードが必要 発売日 2014年2月6日(木)発売予定 希望小売価格 ソフト単体5,490円(税込)ニンテンドー3DS LL同梱版24,390円 ゼネラルディレクター 堀井 雄二 モンスターデザイン 鳥山 明 音楽 すぎやま こういち
https://w.atwiki.jp/yukiflood/pages/18.html
カデス牢獄 神の国 ガナン帝国城 絶望と憎悪の魔宮 カデス牢獄 扉を調べイベント発生 施設を回り、結界にも触れておく 処刑イベント発生 カデス監視塔を2Fからのぼり、戦闘後結界解除 監視塔1Fから進入し、ボスイベント 地下の天使を開放し、イベント発生 天使界に行き、神の国に行く 【備考】 ボス:ゴレオンは、スカラかスクルトがあれば問題ない 天使界は、絶望と憎悪をクリアすると二度と出現しないので、今のうちにアイテムは取っておく。 ちいさなメダル 地下牢 女神のゆびわ(最後鍵) 天使界 オリハルコン(最後鍵) 天使界 神の国 宮殿で女神の果実をささげるとイベント発生 箱船で、各場所にいけるようになり、ガナン帝国城に行く せいきしの盾 神の国 ごうけつのうでわ 神の国 ガナン帝国城 正面で結界イベント後、階段を上るとボスイベント 3Fでボスイベント 玉座でボスイベント×2 地下の閉ざされた牢獄に行く 天使を救出後、最奥でイベント後、天使界に行き、神の国に行く 【備考】 ボス:ゲルニックは、ミラーシールド+におうだちで問題ない ボス:ギュメイは、超肉弾なので、スクルトがないと楽にならない。レンジャーは一人いた方がいい。ベホマラーも覚えていると戦いがうんと楽になる ボス:ガナサダイは、ミラーシールド+スカラ×2+におうだちで問題ない。いてつく波動されると面倒なだけ ボス:ガナサダイ(二段階)は、フバーハがないとキツイ。におうだちもしてられないので、レンジャーがいると非常に便利 賢者クエストがあるので、ラスボスで賢者を使いたいならうけておくといいかもしれない ちいさなメダル ガナン城 1F しにがみの首かざり ガナン城 1F 5000G ガナン城 1F ディバインスピア ガナン城 1F ちいさなメダル ガナン城 1F ダークシールド ガナン城 1F きようさのたね ガナン城 1F ちいさなメダル ガナン城 2F スキルのたね ガナン城 2F ちいさなメダル ガナン城 3F とうしのうであて 閉ざされた牢獄 B2 ちいさなメダル 閉ざされた牢獄 B2 絶望と憎悪の魔宮 特に説明なし。 進んでいけば、ボスの連続になるため ラスボス倒せばエンディング ボス:ゴレオスは、スクルトで問題なし ボス:ゲルニックは、ミラーシールドで問題なし ボス:ギュメイは、スクルトとベホマラーで問題なし ボス:エルギオスは、この段階はそこまで強くない。ラッシュかけるとあっけなく倒せる ボス:バルボロス ここから別格になる。バルボロスは、闇の波動と闇の炎が厄介。フバーハとスクルトがないとキツイ。特に、バーハよりフバーハでないとまったくもって変わるので、バーハしかない場合は、バーハを唱えるキャラ優先でバーハをかけ、他は大防御という手もある。闇の波動で守備力も素早さも下げられてしまうので、スクルト必須。レンジャーはいたほうがいいということ。 ボス:エルギオス(最終) このボスは、ありえない。運がなければ勝てない時すらある(ためる×数回+炎orジゴスパ) めいそうの次にマダンテなので、大防御をしておけば問題ない。 いてつく波動もあるため、非常に厄介。フバーハを優先にかけるべき。 HPが高くないキャラはいつ昇天してもおかしくないので、なるべくすぐ回復するようにしておく。また、少しのダメージでもベホマラー系にしたほうが無難。 あとは、ラッシュをかければ倒せる。問題は、HPの量なので、ヒドイ場合は、転職するなどして出直すということもある。 倒せば、あとはエンディングなので。ご苦労様です@w@ 小さなメダル 絶望と憎悪の魔宮 1F 小さなメダル 絶望と憎悪の魔宮 1F ミラーアーマー 絶望と憎悪の魔宮 1F スキルの種 絶望と憎悪の魔宮 1F 命の木の実 絶望と憎悪の魔宮 1F 不思議な木の実 絶望と憎悪の魔宮 2F 世界樹の雫 絶望と憎悪の魔宮 3F 小さなメダル 絶望と憎悪の魔宮 3F 信仰の種 絶望と憎悪の魔宮 6F さびついた剣 絶望と憎悪の魔宮 8F 黄金のティアラ 絶望と憎悪の魔宮 9F